1.世界科幻之父是哪国人

2.2、世界科幻之父是谁?他是哪国人?

佛罗里达州游记攻略,佛罗里达州十大景点

了解日本东京迪士尼的朋友应该知道,东京有两个迪士尼,一个是陆地,一个是海洋,那么这两个哪个更好,一个是两者的区别。

区别

关于陆地和海洋可以分别用一段话概括:

迪士尼乐园的魔法与梦想王国(忠于原版迪士尼,主要基于经典迪士尼动画)

迪士尼海上冒险和奇幻海洋(乐园感觉像达菲的航海冒险,很少有经典的迪士尼角色)

我们先从不同角度分析一下两个公园的明显区别:

[理念和氛围]

迪士尼乐园

儿童/天真的成人/家庭

建筑和设施完全还原了可爱的动漫世界。

迪士尼海洋

适合夫妇/成人/喜欢冒险的儿童/家庭

奇特的建筑和设施

天堂结构

迪士尼乐园

每个场景(区域)都可以直线到达,成年人10分钟就可以走完公园。

公园以平地为主,走一天也不会累。

迪士尼海洋

公园的中心是一个大湖,每个场景的移动都比较耗时。

坡道和小路会比较多,相对会比较累。

门票价格

陆地和海洋一样。在线售票网站:://.tokyodisneyresort.jp/reservation/ps/

可以选择在日本预定电子机票,也可以在日本的便利店购买,也可以直接现场购买(我是现场购买,澄清一下基本不会排长队,一般需要5-10分钟)。不建议淘宝买,价格高麻烦。

(成人:18岁以上;中国人:1217岁;小人:411岁;老年人:65岁以上;3岁以下免费入场)

一日票

成人:7400日元

中国人:6400日元

小个子:4800日元

老年人:买老年护照6700日元。

星光门票(节日下午3点后入场)

成人/老年人:5400日元

中国人:4700日元

小人:3500日元

6票后(工作日6点后入场)

成人/中年人/小人/老人:4200日元

住宿

任何入住迪士尼度区酒店的人都可以提前15分钟入园,并有班车接送。

迪士尼乐园

公园里没有住宿。但是入口前面有东京迪士尼乐园酒店。

迪士尼海洋

公园里有一家“”旅馆。您可以直接从酒店或乐园进入迪士尼海洋。

攻略

快速通过

首先,fastpass有两种:普通的,不限时间段的。无限制快速通行证要求游客购买额外住宿的套餐。根据你买的是哪个套餐,里面会有不同数量的不限次数快速通行证(也就是说,你不需要提前去想要的项目拿,只要出示这个快速通行证就可以快速拿到)

普通快速通行证需要在快速通道项目凭票领取。一次只能取一张票,2小时后才能取(取的fp会注明什么时候要打这个项目,什么时候可以取其他FP)。每天没有上限,但是热门的快速通行证也会发,有快速通行证不代表不用排队!因为热门项目的快速通道可能会出现短排队。Fp过了规定时间就不能用了,不要玩其他延迟,自己算时间。下雨天怎么玩?

我去游乐园的时候最怕的就是下雨。但是东京迪士尼想出了很多办法在雨天吸引游客。下面是一些雨天的小贴士。即使你去的时候下雨,你也应该可以去玩。

首先可以买迪士尼限定的雨披,雨伞,雨靴。

成人雨披1300日元。

儿童雨披1000日元。

儿童雨靴2900日元

米奇的伞/阳伞3700日元。

然后和只有下雨天才能拍的朋友或家人合影,也就是可以加上只有下雨天才能加的快乐的下雨天印章,打印出来。

别忘了在下雨天也拿起限量版的别针!Pin只有在下雨天才会发!

陆地,在丛林室接

在阿布市场可以买到海鲜。

其实有很多项目都是在雨天运行的,因为迪士尼还是很多室内项目,所以可以趁着下雨去体验晴天不会想踏入的剧场表演。总之,只要室内项目还在照常运营!

怎么和宝宝玩?

东京很体贴的准备了母婴室(陆上两个,海上一个)用来换尿布和喂奶,冲奶粉的温水,还有微波炉。奶粉、尿布和婴儿食品也有出售。更贴心的是准备了爸爸的休息室,不用站在外面等了!起始时间为开园后1小时至必须开园前1小时。

此外,公园里还可以租到婴儿车,租金1000日元。但是要求宝宝在100cm以内,15kg以内才可以租。如果想在迪士尼度区玩2天,借2天婴儿车,要预付2000日元。你需要在第一天归还它,并且在第二天收到它。

每个项目之前,基本都会有一个推车区,要摆放整齐。不要乱扔垃圾!

公园里还有防雨推车的塑料盖,3500日元。

迪斯尼里有很多人,如果他们不小心的话,孩子们可能会迷路。除了走失的孩子,东京迪士尼中心还为孩子准备了防走失贴纸,上面可以写下孩子的名字、年龄以及家长的****。贴纸可在母婴室、推车出租室、潮流儿童中心领取。

在LandSea和LandSea有商店出售婴儿用品和儿童玩具。这个也会在地图上指出来,你可以随便逛逛。如果吃晚饭,有的餐厅会有儿童餐,每个餐厅都有儿童椅。可以选择一些迪士尼人物会缠着你的餐厅,孩子会更开心。这个地图上也会有说明,提前选择。

tips

-如果有事要出园,记得让工作人员在门口盖章,不然就不能再入园了。

-除了投币储物柜,公园还有邮寄服务,所以不要害怕买太多的纪念品,可以为你寄回家。

-东京迪士尼不能带宠物入园,但是可以在入园前把宠物留在宠物俱乐部!

-东京迪士尼有婴儿车、轮椅出租、走失儿童服务中心、婴儿服务中心、ATM机。另外有专门的吸烟区,不要边走边抽烟!邮箱也到处都是。可以寄明信片!

东京分为两个公园:迪斯尼乐园(陆地)和迪斯尼海洋公园(海洋)。两个园区相对独立,之间没有通行证。这意味着大多数游客一天只能选择游览一个乐园。

对于想要深度游览一个乐园的游客来说,选择一个适合自己的乐园尤为重要。

东京迪士尼乐园(land)

对于人:

第一次逛迪士尼,亲子游,被童话控制,想品味迪士尼经典的游客。

1982年开业的东京迪士尼乐园是家迪士尼乐园,也是目前世界上最赚钱的一家(可以看看有多少乘客)。为了把最正宗的迪士尼经典带到亚洲,几乎东京迪士尼乐园的原版都描绘了洛杉矶迪士尼乐园(全球首家)的样子,保留了很多经典的迪士尼项目,也是第一次去迪士尼乐园游玩的人的最佳选择。

园内随处可见迪士尼人物、美丽的迪士尼公主和迪士尼标志性的城堡,将游客带入一个迪士尼童话世界。这里的游乐设施比较温馨,特别适合玩不了刺激项目的小朋友和游客。

体验项目:

1)三座大山(雷剧山、飞溅山、太空山)走Fastpass!

巨人山、水花山、太空山是迪士尼乐园的三大王牌项目。世界上第一个洛杉矶迪士尼就是以这三个经典项目而闻名的。可惜中国两大迪士尼乐园(香港、上海)几乎没有引进,东京迪士尼三大项目却汇聚在一起。

巨雷山类似于矿车。飞溅山是激流,太空山是室内过山车。虽然三大装置都有刺激成分,但都在可接受范围内。毕竟迪士尼乐园还是温暖品牌的主力品牌,过多的设备一般不会引进。

2)小世界

的歌早就耳熟能详了。这种室内船载设备将伴随着欢快的音乐带领游客穿越七大洲的不同国家。玩累了很温暖,适合放松。房间里的几千个小娃娃都打扮得漂漂亮亮的,特别是在风景里表现出公园的用心。《小小世界》世界上几乎每个迪士尼(除了上海)都有景点和设施,堪称“真正的童话”。

3)米奇魔法交响曲

在3D项目中,游客坐在中,面对周围的大屏幕,欣赏每一部迪士尼经典动画系列。感觉熟悉的动漫人物出现在眼前。期间将用水、光、雾、音效等特效,给游客带来身临其境的体验。这是欣赏经典迪士尼动画的好设备。至关重要的是,在恶劣天气下,你可以暂时躲避一下。

提示:东京迪士尼乐园的星空火箭项目将于2017年10月10日正式关闭。想体验的游客要抓紧时间了。

东京迪士尼海洋(Sea)

对于人:

不是第一次逛迪士尼,成年人喜欢刺激的设施,想感受异国情调。

迪士尼乐园是迪士尼公司在2000年为纪念新世纪而建造的乐园。迪士尼专为东京打造,全世界独一无二。以海洋元素和文化为背景,迪士尼乐园的定位标准是给那些“大朋友”的。这里的设施主要是刺激,少了一些童话和温馨,多了一些异域风情,比如美国街,中东寺庙,欧洲海港,甚至还有泰坦尼克号这样的游轮。

由于迪士尼海洋公园只有东京才有,所以之前去过其他迪士尼乐园的朋友建议选择海洋。也有想玩惊险设施的朋友。还有跳跃机、过山车等各种惊险刺激的装备,一定会让你玩得不亦乐乎。海洋公园里的设施几乎感受不到迪士尼童话的氛围,有些设施的设计还带有一些恐怖色彩(比如惊吓古塔、地心之旅),所以不太适合孩子。

小贴士:

迪士尼海洋公园是一个大型公园,有各种交通工具,包括复古电车和渡轮。有效利用这些交通工具可以大大节省体力。

体验项目:

1)玩具总动员疯狂游戏屋入园抢Fastpass!

毫不夸张的说,这个项目就是游客来海洋公园的原因!这个全新的项目非常具有互动性和趣味性。游客装扮成《玩具总动员》中的牛仔,坐在车里与队友互动拍摄,将车载设备与4D投影技术完美结合。一般这种设备的Fastpass卡在开园后一个小时左右就全部用完了。如果你不能一开园就去取,那你就要硬排队了。上午需要2个小时左右,下午可能需要3个多小时。或者选择关门前排队,人会相对少一些。总之这个项目一定要玩,一定要玩!

2)地心之旅

游客一进门,这个设备就在公园正中央的火山里,一眼就能看出来!《地心游记》可以算是迪士尼海洋的宝藏,类似于地心小过山车的组合。沿途风景做的不错,就是有点吓人。最后一个大BOSS长得像奥特曼里的怪物,最后一个惊险的陡坡也是装备的亮点。建议有戏。

3)印第安纳琼斯冒险:水晶头骨魔法宫殿

迪士尼会特别做这种互动设备,《夺宝奇兵》也是我这次力推的项目。游客坐在探险车上,跟着探险车走,其中利用灯光、音效以及汽车的疾驰和加速,为游客营造一种身临其境的体验。真的做的很好,也是我在Sea非常惊讶的一个项目。

PS:套装略吓人,小朋友要慎重选择。

4)受惊吓的古塔

你绝对想不到迪士尼也能制造跳跃机,是的!惊吓宝塔是迪士尼专门为大朋友打造的恐怖跳跃机。迪士尼赢得了为每一个设施设计的故事。这款跳楼机将闹鬼的酒店与跳楼机结合在一起,让游客沉浸在设计好的故事情节中,恐惧倍增。这件套头衫是亚洲唯一的。另外两家分别位于美国洛杉矶和佛罗里达州的迪士尼工作室。

小贴士:

突然发现真的要推荐很多海上花园的探险类项目.但是真的是这样的。海上花园没有太多迪士尼的氛围,属于羽翼丰满的成年人的天堂。

有关快速通行卡(Fastpass)

ExpressPass卡是迪士尼为应对游客长时间等待而实施的一种快捷方式。游客可免费获得热门项目的expresspass卡,并在卡上显示的时间内返回项目的排队区,无需排队即可直接体验这一设施。

取卡位置

取卡地点在每个有运通卡项目的队列入口处,这里会有一个取卡机,非常显眼。参观者可以将门票插入取票机,立即获得该项目的通行证。

如何使用

随票取出快速通行卡后,卡上会写相应的使用时间。

举个例子,如果游客上午10:00拿出来的Fastpass说时间是12:30-13:30(如图),那么游客就可以利用10:00-12:30的时间去玩其他的游乐项目,不用在这里排队。等到12:30-13:30返回项目,向工作人员出示此卡,可以直接体验项目,不用排队。

快速通行卡注意事项

1)每张票一次只能取一张快卡,下次取快卡的时间标注在卡面底部。比如上图小字说12:30以后可以去取下一个,你就按照那个时间段去取下一个。

2)快递卡需要在卡上写的有效期内使用(比如12:00-13:00),超过规定时间卡失效。

使用快速通行卡的项目

东京迪士尼乐园(陆地)

巨山,飞溅山,的蜂蜜,幽灵大厦,星际迷航,太空山,巴斯光年星际冒险,怪物电力公司。

东京迪士尼海洋

惊吓宝塔,玩具总动员,夺宝奇兵冒险,愤怒双神,神灯剧场,人鱼泻湖剧场,海底两万里,地心之旅。

世界科幻之父是哪国人

冬季出游季来了,这5种旅游海报模板可以给你设计灵感

大多数人难以从工作中获得价值,而拉起行李箱,去往新的风景,来一场哪怕是两天的旅行都能成为生活的调剂品,让人获得新的可能。

疫情爆发以来,许多人不得不取消了旅行。但是经过漫长的10个月,在国庆中秋双节期间,国内旅游又迎来红红火火的旺季。如今,秋冬悄然来临,元旦将至,新一轮的冬季出游开始复苏。下面为你介绍5种旅游海报模板,选择你喜欢的风格开始创作吧~

1

复古风格Retrostyle

旅行海报始于20世纪初期,那时,铁路公司会委托艺术家,用相同的版式,设计宣传旅游城市、度胜地和周末出游地的海报。

海报的色彩十分鲜艳,张贴在车站非常引人注目。手绘的插图复古气息浓郁,叙事性强,给人一种冒险、新鲜、迷人的印象。

1900年到1940年期间的旅游海报还受到了不同风格艺术运动的影响,例如装饰艺术、新艺术运动等。

为你推荐民国风复古旅游海报>>

2

噪点插画FlatIllustration

AlexAsfour是来自迈阿密的平面设计师兼插画师,在阳光明媚的南佛罗里达州经营自己的工作室IdeaStormStudios。

在业余时间,AlexAsfour非常喜欢绘制旅游和风景题材的插画,出版了一本世界旅行海报集。

这些扁平风格的插画多由色块组成,简约清新,远景构图让画面显得十分开阔,引人入胜。

另外,AlexAsfour还在天空、山脉、汽车等场景上添加了噪点,柔和的渐变色填充颗粒感强的肌理质感,不仅赋予插画层次丰富的立体感,还让整个页面都显得非常精致细腻。

插画的色彩多为暖色调,复古气息浓郁,低饱和度的扁平风色彩柔和又轻快,活力十足。海报以插画的图形视觉呈现为主,文字较少,包含主副标题和信息。

AlexAsfour在排版时,考虑到了插画的构图和色彩,文字样式和编排与整体协调呼应。

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3

几何图形GeometricShapes

在20世纪,许多旅行社不再委托艺术家,转而邀请商业设计师,海报风格就变得更加现代、简约。

如今,孟菲斯风格在平面设计非常流行,特点是大量使用点、线、面等几何元素,排版活泼大胆跳跃,色彩鲜艳明快、对比强烈。

来自印度孟买的设计师ToralBheda运用这种风格创作了一系列极简的旅游海报,将各个国家或地区的代表性元素,如地标建筑、国旗、文化等,用抽象化的视觉语言呈现出来,画面简单但充满趣味。

4

品质摄影GreatPhotos

旅游风景地的宣传离不开摄影师,好的往往可以让人看一眼就产生“这辈子一定要去xx”的想法。

大片气质的摄影,加上简单排版的文案,这就是许多日式小清新风格的旅游海报套路。

每一张获奖海报作品都可以打印出来当作装饰画,摄影照片从构图、色彩到光线、主题,无处不在展示美丽的自然风光。

5

图形创意CreativeGraphic

在海报中表达创意的想法也是常用的广告套路,人们对有趣、新颖的东西排斥感较低。旅游海报的内容是吸引游客,如何表现景点的优美就是一种值得发掘创意的思路。

例如,巴西ALMAPBBDO为旅游杂志《TOPDestinos》设计的平面广告非常新颖,用蛋糕形式呈现形象生动地表现瀑布风景。渐变灰色背景中,大面积的绿色和小面积点缀的清澈蓝色让人眼前一亮。

再比如,这张滑雪主题的旅行广告,海报没有出现任何景点,只使用办公桌上的几张纸和一个曲别针搭建了简单形象的滑雪场景。一看就是针对上班族推出的旅游广告,文案和画面引起强烈的共鸣。

海报设计实例展示全攻略简洁海报设计

实例展示设计海报全攻略

Word制作:寻找尤娜

在上一篇文章中,我们介绍了海报设计的一些基础,并涉及了如何使海报显得协调等各种原则,其中包括对象关联、颜色搭配、重复、对称、不对称、数值等的构成手法。在本篇文章中,我们将继续介绍在海报设计中会应用到的其它一些设计技巧。同时我们以一个具体的设计项目为例,阐述在设计一张海报的整个过程中,我们还有哪些注意的地方,希望对你在以后的创作有所启发。

创造节奏

音乐通过一组音符的重复或变化而产生旋律。当我们聆听音乐时,我们总不知不觉在留意每个音符的变化。如果旋律优美,那每当以后我们又听到这些节奏时,就会再次记起这些旋律。

在设计中,节奏同样有这种效果。当你将各个设计对象排列起来时,你可以将这些对象处理得更有节奏感,使观众不易忘记,并且更具感染力。

重复节奏

重复节奏是指一组元素不断出现。将各个元素排列起来但每个元素又有各自的不同就可以产生节奏感。可以想象一下音乐的韵律:作曲家既可以创作出一组悠扬的旋律,又可以创作出急促的音乐。其中的关键就是音符间的距离。听众必须有时间在听到下一个音乐前有足够时间去吸收前一组音符。

作为一个设计师,你可以在一张海报里将一个圆圈重复20遍。将颜色、位置及圆圈里的对象重复可以产生“节拍”感,而其中各个元素的变化就产生吸引人的效果。

图1上图的圆圈是作为重复的元素,但其中每一个圆又有位置及颜色上的变化。

图2在上面两张保护儿童的宣传海报中,重复的圆圈既是构图的主要元素,也是一个主题的元素——两张都是由有趣的视觉元素及保护儿童的文字组成。交替变化的节奏

在节奏变化的构图中,两个以上的元素互相变化从而产生一组排列的对象或图案。就象两个歌手在合唱一首歌,两人轮流唱一部分。如果你在设计中,图中的人物排成一排,你可能希望图中的儿的裤子(甚至肤色)能够有所变化以便产生一种节奏感。

这种创作手法对于海报中的文字排版来说同样适用。如果你使用两种字体或者两种颜色,你可以在文字里交替使用,以产生节奏感。

图3蓝色及棕色的交替变化产生节拍,而宽度的变化则使构形成有趣的视觉元

注意这些交替变化的元素之间并不需要有太多的区别——就算是一点点不同就已经足够使海报变得吸引。观众或许一下没有意识到具体的差别,但仍然可以吸引观众的眼睛。

渐进节奏

在渐进节奏中,每一个变化都是逐渐产生。对于节奏的延伸来说,这种构图可以使作品减少急促感。比如,颜色的改变是逐渐增多(或减少)。在视觉中的渐进变化就相当于歌曲中音乐由远至近渐渐增加或慢慢减弱。

图4上图海报以一群跳舞的人物作为舞蹈学校宣传海报的主要构成,引导你的

眼睛从上方逐渐移到上方。

很多元素都可以创造出渐进的节奏——无论它们是或文字——它们肯定有一些是相同的,也是一些是有差别的。你可以将一组相同的蝴蝶在构图中以对角线方式的排列,但每一只的颜色、大小或角度都略有不同,或者一组相同的文字以渐渐淡出的颜色组合,最终融入背景,这些构图都可以创作出节奏感。

渐进节奏可以使一张平面的海报产生一种层次感。这种节奏使海报变得更有活泼及充满生命力。

比例应用

很多设计师在设计海报时都凭感觉来确定比例。但有时我们的直觉并不总是最准确的,掌握一些比例的原则对你如何在版面中分配各个空间有很大的帮助。让我们看一下一些基础的方法:

黄金分割原理

黄金分割原理是公元前500年希腊人发现的。该原理曾一度被称为应用比例的“钥匙”。黄金分割原理是将一个整体分两部分,较小的部分与较大部分的之比等于较大部分与整体的之比,用公式表达就是:a:b=b:(a+b)。而一个符合黄金分割原理的矩形的比例是1:1.618。

图5黄金分割示意图

无论人们是否意识到这个比例,但大多数人都更喜欢一个符合黄金分割比例的矩形。在设计作品中,使用黄金分割的矩形给人更协调、更自然、更舒服的感觉。黄金分割法在雕塑、绘画及建筑中广泛应用。除了手工制作的作品外,你甚至还可以在人体、动物及植物的结构中发现黄金分割原理的存在。

如果你观察一些海报、广告杂志及其它矩形的比例,你可以发现它们都是应用黄金分割原理分割空间或线段的。

图6上图的海报由SpurDesign为剧院演出而设计。象其它很多海报一样,在

这张海报中,同样应有了黄金分割原理作为图中矩形区域的比例。

2的平方根比例

2的平方根比例同样在海报版面中广泛应用,它们的比例是1:1.414(2的平方根是1.414),与黄金分割比例略有不同。据说,2的平方根象征神圣及出生。所以这个比例经常可以在一些古代作品中看到。

图72的平方根比例构成示意图。

对海报设计中,2的平方根比例的应用象黄金分割原理一样,同样可以创造出协调的构图。

图8象一些利用黄金分割原理设计的作品,二的平方根所分割的两个矩形同样具有焦点的作用。在上图这张专业野牛骑手的海报设计的两个空间中,一个放置野牛的,而另一个则放置文字,与黄金分割相比,小的区域要略略小于黄金

分割的小区域。

文字排版

很多人会想当然地认为一幅设计作品中涉及的图象元素是指那些非文字的东西——其实文字在很多设计师的眼中,同样是一个重要的视觉元素。

想象一下那些吸引人的海报作品,你会发现当你在与作品的交流过程中,虽然一幅年青恋人在海浪中奔跑的或许可以唤起你的很多回忆,但如果文字排版应用不当——这些文字包括公司的LOGO、说明文字及其它文字——你又如何达到真正交流的目的?

文字排版对于海报设计师来说是重中之重,因为字体本身就具有力量感,而且在海报中应用的文字都是非常浓缩的句子,言简意骇。在现代设计中,文字排版包括所有与文字本身、文字的位置及其中的有关的各种因素——所以对文字的排版并不仅仅是选择什么字体这么简单。

但是当我们在设计海报时,选择某种字体总是我们设计的起点。现在我们有数千种字体可以应用,我们该从哪里开始?

由于桌面出版系统有了革命性的发展,使到每个人都对字体选择趋之若鹜。然而,为了使海报有一致协调的效果,通常在一幅海报中都不应该使用超过3种字体。当海报中应用了2-3种字体,由于字体间的区别,所以显得非常夺目——因为它们能够形成对比。然而如果我们使用了很多种字体,那就显得非常混乱,重点也不突出。我们对比的目的是要能够突出最重要的东西。

如果几种字体都非常接近,那观众就会感到混淆。特别在海报中文字信息必须快速传达,信息的层次感必须泾渭分明。也不要过多地使用粗体或斜体,在很多特定字体中,粗体与斜体与它们原来的字体有时相差很大。

文字排版的原则

在文字排版的很多原则中,最重要的原则可能就是简洁及节制。

有些装饰性字体非常吸引人。毫无疑问,在海报设计中应用这些字体能够引起别人的注意——但不是所有引人注意的东西都是好的。如果选择错误,特别是选择那些非常具有装饰性的字体时,反而会破坏你信息的传达。在大多数情况下,我们并不需要用到装饰性的字体。如果在设计海报设计中我们已经应用了很多个设计元素,比如我们已经有了,还有其它一些重复的元素,那选择简单的字体反而会使你的信息能够更迅速地传达。因为简单的字体与复杂的构图能够更好的协调。

如果你的构图非常简单,那也可以选择一些相对复杂一点的字体。这可以起到两个作用:第一,可以增加海报的装饰效果并使到整个构图更吸引人。第二,使到别人的注意力能够去到文字上。

使用装饰性字体必须尽可能节制,象对于只有一两个字的文字来说可以运用,但在由很多文字组成的说明文字中则不宜使用。使用一种简洁的字体与一种装饰性的字体能够有很好的协调效果,并且使文字更具有层次感。

这引出了使用文字时另外一些重要原则:协调及对比。两种字体对比强烈可以捕捉别人的眼光或使到作品能够突围而出。协调与对比可通过字体的不同或者文字与其它元素的对比产生,如文字与的对比。

图9为了使人们支持纽约市申请2012年奥运会,有关部门用了上图这幅作品作为申奥标志——一个结合了运动员及自由神像组合的标志。该标志在纽约市

里随处可见,甚至在地铁车厢里也可见到它的身影。

图10而有关申奥的户外广告则纯粹由文字组成。字体的颜色用了五环的颜色,表达了一种纽约市热切盼望能举办奥运会的热情。上图为一些由文字构成的

申奥户外广告。

我们可以回想一下在本文前面所讲到的一些设计原则,包括对称协调及节奏重复等原则。这些原则并不仅仅限于对或几何图形的应用。在文字的应用上我们同样可以使用这些原则。

最后我们要谈一下位置——我们指的并不是文字在页面中放置的地方,而是你的海报在公众地方所放置的地点。这张海报如果是张贴在地铁车厢外,你在那里有多少时间读其中的文字?如果是张贴在街上的海报栏里,你开车经过时能够读到多少文字?所以你的海报所处的环境决定了你文字的应用——包括字体的选择、文字大小及文字周围的空间,还有文字与海报背景的对比度。

海报设计项目

在本文中,你已经了解到如何通过各种不同的创作手法设计出一张引人注目的海报。现在,你需要应用你学到的东西去设计一个具体项目。

你的客户给了你很多设计的自由,所以你尽可以大胆设计。

项目简介:莫扎特音乐节

你被任命要为你所居住的城市设计莫扎特音乐节的海报,该音乐节同时也是为了吸引游客光临你的城市的一个观光节。该节由纽约林肯中心为表演艺术部而组织的一个活动,以纪念作曲家莫扎特的艺术成就,同时我们也加上几位著名的古典音乐家,如贝多芬、肖伯特及海顿等表演曲目。

你的客户要求海报设计能够给人以深刻的印象,既能传达古曲音乐的气氛,又具有节日的欢快主调。该海报将会张贴在剧院外面,所以该海报必须在较远距离也能被留意到。过往行人及那些在自行车及汽车上的人都可以留意到。

图11象纽约林肯中心这样的艺术机构对表演艺术的宣传主要依靠海报作为推

介的媒介,而过往行人则为主要的海报受众。

该海报的目标对象主要为古典音乐爱好者,主要是那些年纪较大且比较富裕的阶层,但组织者也希望该音乐节能够培养年青人对古典音乐的兴趣。

该海报规格为20英寸宽×30英寸高。以符合放置这些海报的竖立广告牌的尺寸。但为了方便你的设计,你可以设计出10×15或4×6的两种规格就可以了。

海报中必须有以下文字:

纽约旅游管弦乐队演奏(TheNewYorkTrelingOrchestrapresents)莫扎特音乐节(MozartFestival)

发现莫扎特、贝多芬及更多(DiscoverMozart,Beethoven,andmore)

[表演地点]

[表演时间]

项目创作概述:

1.了解有关海报的主题及张贴的地点,以便寻找在海报中适用的;

2.决定海报的设计主题,以便确定目标对象及你使的研究能够有个清晰的概

念。

3.选择作品的表现形式,使你的作品能够准确传达有关信息;

4.考虑海报构图的焦点,信息的主次及文字排版。

创作步骤:

就象所有成功的设计项目一样,你最开始时需要对该活动有所研究,并且在进行研究后确定一个主题——然后才是海报的具体设计。

1、研究项目及地点

除非你自己就是一个古典音乐的发烧友,不然你就需要花点时间去了解有关该流派的一些设计特色,包括CD封面、网站或其它同类型的古典音乐活动的海报——所有这些都是你研究的一部分。你可以问自己一些问题:

在有关古典音乐中,有那些颜色是经常被用到的?这些颜色能够使人联想

到什么?

_会用到什么字体?这些字体使人联想到哪些音乐?

_需要用到吗?如何应用这些?能产生什么效果?_

当你在设计这个海报时,你必须要将自己当成是一个目标对象的其中一员,并且考虑在剧院外张展示这些海报的地点。如果可以的话,亲自去看一下剧院的实际环境。比如,如果剧院的外墙是由红砖建成,那你就会避免在海报中使用一些深红的颜色作为主要色调,以免海报在张贴时不显眼。

图12上图为凯斯凯德音乐节(CascadeFestivalofMusic)的宣传海报,与我们所要创作的海报主题非常相似,该海报的构图协调,文字有节奏感,

同时表达出音乐节的地点及音乐的主题。

2、明确主题,寻找合适

根据你手头收集到的资料,然后将你的城市与莫扎特(或古典音乐)结合起来,确定一个主题。但不要忘记你的观众!你如何将你设计的作品既能感染古典音乐迷又可激发起年青一代的兴趣?

当你主题确定后,不要过于担心细节的组织。现在你需要的是在设计上要有一个方向感,明确你的海报到底需要传达什么信息,字体用什么颜色,用什么?在海报展示的具体环境中如何快速地传达你所要传达的信息?

如果你需要的话,你可以开始寻找你打算要用到的(当然,你不需要也行,以文字作为设计重点同样了可达到吸引人的效果)。如果可能的话,你可以自己去拍摄或自己设计——但你可能会利用你在其它一些地方所看到的认为合适的。

3、定下设计草图

如果你已经有了一个明确的主题,也已经知道你要用什么文字及,你就可以开始构图了。你要决定哪一部分是你要表现的主要部分,你如何引导观众的眼睛观看你的海报,你如何使你所要传达的信息主次分明。

在设计前,再仔细想一下我们在创作时所用到的一致、协调、节奏及比例的一些设计手法。并考虑如下几点:

你如何组织海报中各个不同的元素及对象?其中的一些元素及对象需要

重复、排列或组成一组吗?你的不同选择会对海报产生什么不同的效果或

者传达出什么不同的信息?

_你如何使海报协调——是对称构图还是不对称构图?这些选择对你的海

报在吸引人的效果上有不同的影响吗?如果你选择不对称构图,你如何使

到整张海报看起来协调?你要考虑的是颜色、大小、位置、色相等等因素。_你的海报需要有节奏感吗?如果需要,你如何应用你的设计元素达到这种

效果?

_你在构图上需要用到黄金分割或2的平方根这些比例吗?如果需要,各

个空间如何分配?_

4、海报制作

现在你可以放开身手开始设计了。你可以在Photoshop软件上设计,而尺寸就是我们刚才提到的(4×6;10×15,当然你用实际尺寸20×30也行),首先开始制作背景元素,为了使你在设计时能更准确把握,你可以在Photoshop里打开栅格(View>Show>Grid)或显示标尺(View>Rulers)。

在背景上放置各种元素(颜色、图案、几何图形等),你当然还可以将一幅作为背景。如果你需要对你要应用的修改、润饰,你必须在应用前就先做好。然后将这些元素放在一个你确定的位置上。

凡事不可能一步到位——你可以回到以前的步骤中看一下各种元素及对象的安

排是否得当。你或许在放上各种元素后与你设想的效果并不一样,那就需要调整。5、加上文字

现在你可以将客户要求的文字加上,你可以想想我们刚才所提到的一些原则——简单、协调及海报展示的位置。你如何使文字清晰易读(但却不呆板)?文字与其它元素是否能够协调?在海报的展示地点上是否真的合适?小心选择字体,记住你只需要选择两三种字体就足够了,而对于一些装饰性字来说,除非你认为非常适合使用时才可应用。但并不要忘记你的字体既要有个性,又要与整个作品一致。这种字体对于年青人或上了年纪的人来说都有吸引力吗?符合该音乐节的气氛吗?文字主次分明吗?

6、作品修改

你要使最后出来的效果能够真正与你所认为正确的构图是一致的,你可以再次观察你最后设计出来的作品。

设计中的各个图形是否有关联?你的作品是否协调一致?你感觉到你的作品有节奏吗?作品中有一个明确的视觉焦点吗?好,你现在可以准备将你的作品提交给客户了。

如果你还要延伸你的设计,为什么你不将你的作品同时也做一个水平摆放的效果呢?如我们要在公共汽车上应用,那只有水平摆放的规格才合适。而这时的规格也要改为12×4。

学生作品评点

以下为与该设计项目相类似主题的一些学生作品:

图13汉曼所设计的海报具有一种非常协调的效果,构图元素较为复杂,而文字

则非常简单,与复杂的背景形成良好的对比。

图14威尔伯特设计的这张海报选择了几种非常不错的字体。请留意被小提琴勾

勒出来的黑色区域是如何产生吸引人的效果。

图15芬达赫设计的这种海报应用了一张非常大但又简洁的,与左下角的这张较多细节的及下方较多文字的区域非常协调。同时要留意图中的小提琴是

如何引导你的眼睛去到文字上去的。

附上几组海报欣赏:

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2、世界科幻之父是谁?他是哪国人?

世界科幻之父是儒勒·凡尔纳(Jules Verne,1828年-1905年),法国家,科幻的开创者之一。他一生写了六十多部大大小小的科幻,总题为《在已知和未知的世界漫游》。他以其大量著作和突出贡献,被誉为“科幻之父”。

生平

儒勒·加布里埃尔·凡尔纳(Jules Gabriel Verne)于1828年2月8日,生于法国南特。他的家族有航海传统,这一点深深地影响了他日后的写作。童年时期,他曾私自出走到一艘商船上,企图随船出海,但被发现送还父母,从此更被严看管;他为此向父母保证以后只“躺在床上在幻想中旅行”。

1847年,他被送到巴黎学习法律。但繁华的巴黎却激发了他对戏剧的狂热。1850年末,他的第一部剧作发表了。凡尔纳的父亲得知儿子无意继续攻读法律后雷霆,决定断绝经济援助。从此,年轻的凡尔纳不得不靠写作来赚钱,维持生计。

在巴黎图书馆花费了相当时间钻研地理、工程和航天等科学后,凡尔纳完成了他的第一部《气球上的五星期》(Cinq semaines en ballon,1863)。但他试图出版这本书的过程并不顺利——连续16家出版社拒绝了凡尔纳,屡战屡败的凡尔纳一气之下把书稿投入火中,但他的妻子把书稿抢救出来;的是,第17家出版社终于同意出版本书。随后,他又很快开始写作后来成为早期科幻经典的作品:《地心游记》(Voyage au centre de la terre,1864)、《从地球到月球》(De la terre à la lune,1866)和《海底两万里》(20,000 lieues sous les mers,1873)大获成功,成了畅销书,在欧洲大受欢迎。凡尔纳也成了一位富翁。1876年,他购置了一艘大游艇,开始环游欧洲。他的最后一部是1905年出版的《大海的入侵》(L'invasion de la mer)。

教皇利奥十三世1884年接见他时曾对他说“我并不是不知道您的作品的科学价值,但我最珍重的却是它们的纯洁、道德价值和精神力量。”

儒勒·凡尔纳于1905年3月24日失去知觉,25日晨8:00去世。

作品

主要作品出版于19世纪末,其科幻中的许多设想和描述在20世纪成为了现实,所以他的一些作品现在让人读起来感觉并不“天马行空”。其中最著名的莫过于在《海底两万里》中尼莫(Nemo -- 这个名字在拉丁文中有“无人”的意思)船长的巨型潜水艇“鹦鹉螺号”(Nautilus,过去有的中文版中曾按其发音译为“诺第留斯号”)。美国建造的世界第一艘核动力潜艇鹦鹉螺号(USS Nautilus SSN-571,1954年下水)虽然名承自一艘1803年时的美国海军多桅纵帆船(Schooner)与之后袭名的两艘传统动力潜艇,但由于核动力潜艇拥有如中虚构的鹦鹉螺号般超长的蓄航力,因此使用此命名多少带有影射中之鹦鹉螺号的双关意味。就据此命名;法国的无人驾驶机器人潜水艇也以此命名。此外,<从地球到月球>当中,哥伦比亚号飞船(或炮弹)的发射地点,美国佛罗里达州的坦帕,竟然与卡纳维拉尔角(肯尼迪航天中心所在地)几乎位于同一纬度线上,两地之间直线距离仅一百二十英里,前者座落在佛罗里达半岛的西海岸,后者在东海岸。

主要科幻作品有:

三部曲

《格兰特船长的儿女》

《海底两万里》

《神秘岛》

探月两部曲

《从地球到月球》

《环绕月球》

探险

《八十天环游地球》

《气球上的五星期》

《征服者罗比尔》

《太阳系历险记》

《地心游记》

《两年期》

民族独立和革命

《桑道夫伯爵》

《烽火岛》

《多瑙河领航员》

其他

《漂逝的半岛》

《十五岁的船长》

《机器岛》

《隐身新娘》

《昂梯菲尔奇遇记》

《印度贵妇的五亿法郎》

近一百年当中,凡尔纳的多部作品曾不止一次地被搬上过屏幕,比如《格兰特船长的儿女》(1936年,由前苏联拍摄),《海底两万里》(1954年**,19年电视重拍),《地心游记》(1959年),其中最近的一部作品当属成龙主演的《环游地球八十天》(2004年),但该片对原著的修改甚大。

儒勒·凡尔纳(Jules Verne,1828年-1905年),法国家,科幻的开创者之一。他一生写了六十多部大大小小的科幻,总题为《在已知和未知的世界漫游》。他以其大量著作和突出贡献,被誉为“科幻之父”。

[编辑]生平

儒勒·加布里埃尔·凡尔纳(Jules Gabriel Verne)于1828年2月8日,生于法国南特。他的家族有航海传统,这一点深深地影响了他日后的写作。童年时期,他曾私自出走到一艘商船上,企图随船出海,但被发现送还父母,从此更被严看管;他为此向父母保证以后只“躺在床上在幻想中旅行”。

1847年,他被送到巴黎学习法律。但繁华的巴黎却激发了他对戏剧的狂热。1850年末,他的第一部剧作发表了。凡尔纳的父亲得知儿子无意继续攻读法律后雷霆,决定断绝经济援助。从此,年轻的凡尔纳不得不靠写作来赚钱,维持生计。

在巴黎图书馆花费了相当时间钻研地理、工程和航天等科学后,凡尔纳完成了他的第一部《气球上的五星期》(Cinq semaines en ballon,1863)。但他试图出版这本书的过程并不顺利——连续16家出版社拒绝了凡尔纳,屡战屡败的凡尔纳一气之下把书稿投入火中,但他的妻子把书稿抢救出来;的是,第17家出版社终于同意出版本书。随后,他又很快开始写作后来成为早期科幻经典的作品:《地心游记》(Voyage au centre de la terre,1864)、《从地球到月球》(De la terre à la lune,1866)和《海底两万里》(20,000 lieues sous les mers,1873)

大获成功,成了畅销书,在欧洲大受欢迎。凡尔纳也成了一位富翁。1876年,他购置了一艘大游艇,开始环游欧洲。他的最后一部是1905年出版的《大海的入侵》(L'invasion de la mer)。

教皇利奥十三世1884年接见他时曾对他说“我并不是不知道您的作品的科学价值,但我最珍重的却是它们的纯洁、道德价值和精神力量。”

儒勒·凡尔纳于1905年3月24日失去知觉,25日晨8:00去世。

[编辑]作品

主要作品出版于19世纪末,其科幻中的许多设想和描述在20世纪成为了现实,所以他的一些作品现在让人读起来感觉并不“天马行空”。其中最著名的莫过于在《海底两万里》中尼莫(Nemo -- 这个名字在拉丁文中有“无人”的意思)船长的巨型潜水艇“鹦鹉螺号”(Nautilus,过去有的中文版中曾按其发音译为“诺第留斯号”)。美国建造的世界第一艘核动力潜艇鹦鹉螺号(USS Nautilus SSN-571,1954年下水)虽然名承自一艘1803年时的美国海军多桅纵帆船(Schooner)与之后袭名的两艘传统动力潜艇,但由于核动力潜艇拥有如中虚构的鹦鹉螺号般超长的蓄航力,因此使用此命名多少带有影射中之鹦鹉螺号的双关意味。

就据此命名;法国的无人驾驶机器人潜水艇也以此命名。此外,<从地球到月球>当中,哥伦比亚号飞船(或炮弹)的发射地点,美国佛罗里达州的坦帕,竟然与卡纳维拉尔角(肯尼迪航天中心所在地)几乎位于同一纬度线上,两地之间直线距离仅一百二十英里,前者座落在佛罗里达半岛的西海岸,后者在东海岸。

他的主要科幻作品有:

三部曲

《格兰特船长的儿女》

《海底两万里》

《神秘岛》

探月两部曲

《从地球到月球》

《环绕月球》

探险

《八十天环游地球》

《气球上的五星期》

《征服者罗比尔》

《太阳系历险记》

《地心游记》

《两年期》

民族独立和革命

《桑道夫伯爵》

《烽火岛》

《多瑙河领航员》

其他

《漂逝的半岛》

《十五岁的船长》

《机器岛》

《隐身新娘》

《昂梯菲尔奇遇记》

《印度贵妇的五亿法郎》

近一百年当中,凡尔纳的多部作品曾不止一次地被搬上过屏幕,比如《格兰特船长的儿女》(1936年,由前苏联拍摄),《海底两万里》(1954年**,19年电视重拍),《地心游记》(1959年),其中最近的一部作品当属成龙主演的《环游地球八十天》(2004年),但该片对原著的修改甚大